← Все материалы
3DS MAX / ПЛАГИНЫ / ВИДЕОУРОК

FloorGenerator: создание пола в 3ds Max.

Разбираемся, как с помощью FloorGenerator создавать реалистичные напольные покрытия в 3ds Max, управлять раскладкой досок и настраивать геометрию пола.

НАЧАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬВИДЕО

Об этом уроке

FloorGenerator — плагин для 3ds Max, который помогает быстро создавать геометрию паркета, ламината и других покрытий из отдельных элементов. В этом уроке разберём подготовку основания, генерацию досок и настройку раскладки для интерьерной визуализации.

Что разберём

  • Как установить FloorGenerator и подготовить поверхность для создания пола.
  • Как создавать покрытие из отдельных досок с помощью сплайна.
  • Как настроить длину, ширину, зазоры, смещение и направление раскладки.
  • Как избежать повторяющегося рисунка и подготовить пол к назначению материалов.

На что обратить внимание

Перед началом работы проверьте единицы измерения и масштаб сцены: размеры досок и швов должны соответствовать реальному покрытию. Следите за направлением укладки и количеством генерируемых элементов — слишком детализированный пол может утяжелить сцену. Также убедитесь, что версия FloorGenerator совместима с вашей версией 3ds Max.